옛날 vs 요즘 게임 개발자들 차이 특징
일반2024. 12. 14. 05:51
옛날 게임 개발자들: "난 콜러코스터 타이쿤을 어셈블리만 사용해서 만들었지 그러면 대부분의 컴터에서 들아갈꺼야" "이번 저희 신작를 -저희가 만든 슈터게임은 해보시죠, 처음 몇개의 용량이 97kb 밖에 안 합니다" 스테이지는 무료로 배포됩니다." 요새 트리플A 게임 개발자들: "최소사양이요? 컴터가 켜지기만 하면 되요" "저희의 싱글게임은 상시온라인상태가 "최적화요? 그냥 컴터' 바꾸세요, 최소한 차세대급 유지되어야 합니다. 왜 "저희 게임은 500기가 정도 굳이 할니다. 할필요 활필요 다른 없잖아요 없잖아요 게임은 사양이여야안 팅기고 쟁을 그래야 하냐고요? 서 발사이도0 다 즈까세요." 할 수 있거든요" 거기에 추가 업댓은 50기가 입니다." "죄송하게도 저희 직원들이 여직원의 모유를 훌치느라 오류를 ..